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关于如何写好邮件

邮件的组成要素

标题

在发送邮件时,使用恰当的邮件标题能够使阅读者快速正确的判断邮件的意图,从而提高阅读效率

  1. 首先邮件一定要有标题,但也不要太长,一般不超过16字;
  2. 标题要表达本email的主要意图;
  3. 标题可以加称呼,以引起收信人的注意,例如,“请××注意,××项目的服务器即将搬迁”是一个好的标题;
  4. 如果所回复邮件的中心内容已发生变化,请对邮件标题进行修改;

上款

在发送邮件时,给出需要关注同事的称呼,从而可以明确这封邮件需要哪些人注意,以及不需要哪些人注意,从而提高效率

  1. 普通列表项目自己发起的邮件,应该明白写好上款,以便对方明确地意识到“自己有细看这个邮件的责任”,也让不需要细看该邮件的收件人能够一目了然;
  2. 上款宜直接称呼对方的名字,这样非常明确,不容易被错过。
  3. 如果人数比较多、无法逐个称呼名字,也要设法归纳出一个上款,如,“HR负责员工关怀的同事,你们好,有件事情需要请问一下…”;
  4. 一个email中给多个人分别交待事情,应该分成多段,每段分别写明上款:TO ××,TO ××

时间点

  1. 要求对方做事的,须写明希望的时间点,风格应该明确但不生硬。例如,“这件工作需要在15日下班前完成,如果你觉得时间上有问题,请今天回信或来电话我们商量”;
  2. 对方要求自己做事的,如果他没有写时间点,自己应该在回信中给出完成时间点;

注意:收到邮件任务时,要回复确认收到。如果不能完成,说明理由,并给出新的时间点;

抄送

  1. 跨部门、跨组的合作事宜,要抄送双方直接经理,因为每个人的工作需要其经理安排或知情,在经理不知情的情况下安排的工作无法保证时间分配;不清楚经理的情况下,可以发送到对方做在组里;
  2. 在拿不准是否应该抄送经理时,一律抄送。不用担心打扰经理,看email本来就是经理的工作内容之一;
  3. 如果其他部门的人给你写的email没有抄送经理,你可以不予安排而直接打回,请他再发送并抄给双方的经理;

邮件中的常见疑问

日常的工作中,都有哪些种沟通方式?

A:工作中经常用到的沟通方式包括:邮件沟通、电话沟通、面对面沟通、会议沟通,hi沟通等 对于不紧急而且复杂度不高的事情可以采用邮件沟通; hi一般用于简单事情的快速沟通; 对于比较复杂需要讨论,且希望马上得到答案的事情建议相关同学当面或电话沟通; 会议沟通用于人多情况下的正式沟通;形成的结论仍旧要有邮件方式的文字记录; 当围绕某个特定问题的邮件往复次数已经较多(例如超过10封邮件),那么应该说邮件已经不是解决问题的最好方式,你们必须通过电话、面对面甚至召集会议的方式,进行更高效的沟通。

我发出的邮件,没有得到及时回复,该怎么办?

A:此时不妨先追发一封邮件,以免对方忙于其它事务暂时忘记处理你的邮件,不要忘记抄送给对方的直接经理以及自己的经理,提醒对方注意你的邮件,并视情况 为对方设定可能的回复期限;若再没有得到回复,或者事务有时间要求,那么需要以分机或者手机方式与对方取得联系,或者直接面对面沟通,而不要让时间白白的 过去。

我想让对方对我的邮件引起足够的重视,该怎么办?

A:当然,这个前提是你认为你的邮件中所描述的内容是一件足以让对方引起重视的事务。首先,你可以在邮件标题中以简单几个字突出事务的重点,例如在主题中 写明这是一件与目前正在进行的优先级很高的项目有直接关联的事务等;其次,你可以利用邮件客户端软件所支持的重要性级别的功能,将邮件设置为“重要性: 高”;再次,如果你的邮件内容较多,可以考虑其中的重点部分用红色、蓝色或者其他醒目的颜色突出标识(切记此类标记不宜过多过滥)。另外,你还可以在发邮 件后,打电话给对方并请对方注意你的邮件的内容,希望尽快得到回复。

我一下子收到了很多封邮件,该怎样处理他们的优先级?

A:一个适合自己高效处理得邮件规则是必须的,需要根据自己在不同的阶段调整邮件规则。首先,来自你的直接主管、所在部门经理/总监甚至副总裁/CTO的邮件,应该得到最高优先级的重视,并以最快的速度予以回复。 其次,对于你需要重点关注的邮件,例如单独发送给你的,收件人中有你的,你正在跟踪的某个重点项目的相关邮件,重要性被标明为“高”的邮件,需要以高优先级处理。另外,有些时效性较强的邮件,也需要得到尽快的回复。

我每天要收到很多邮件,怎样才能保证不遗漏重要邮件?

A:需要养成一个良好的工作习惯,例如每天下班前,Review一下自己今天所收到的邮件,看看是否有没有答复或者不小心忽略的,或者由于被别的事务打断而错过的,保证不遗漏这些重要邮件。

我多久收一次邮件?

A:如果不是工作必须,建议每天根据自己的情况固定时间收,避免因为频繁收邮件对重要工作产生打扰;

 

移动互联网

访问WAP网站的几种方法

  1. 使用Opera。不需要安装任何插件,可以直接浏览WAP网站。
  2. Firefox+WmlBrowser插件。
  3. 某些模拟wap的网站。比如这里
  4. 以上方法只能访问freewap,对于移动梦网,只能用手机访问。或者用手机做modern,用opera访问。当然,还是会扣流量费和信息费的哦。
读书&思考

[转]幸运,由性格决定!

过去两三个月,股市涨升不断。那天和几个朋友聚餐,有人开心地说:“住的套房快能解套了!”

而也有人说:“我运气还不错,前一波没有太大影响,这一波反倒有不少斩获。”

另一位男性友人则接过话茬:“我就没这个命,我的运气一直超烂,该赚的时候赚不到,该赔的时候通通跑不掉。”他叹了口气,“真羡慕那些运气好的人!”

许多人都相信,生活需要一些运气。

我之前曾因为做理财情商的研究,访问过许多基金经理人,他们每每在口沫横飞地叙述完自己的理财哲学和操作战略后,也会再加上一句:“当然,运气也很重要。”

呵呵,看来好运气是大家都心之向往的成功秘方!

幸不幸运,难道真的只是天命注定吗?

心理学家们可不服输,在这方面做过许多的研究,结果发现,其中大有你我可以努力之处。

美国的心理学家理查·怀斯门曾做过一个大型研究,访问了数百位自认幸运及不幸运的人,结果发现,幸运者与不幸运者在生活中有四大差异。

第一,幸运者经常遇上好的机缘,他们不经意遇上的人对他们都可能有正面影响;而不幸运者少有这样的经验;

第二,幸运者常在不明就里的情况下做出好决定,他们似乎有神奇的直觉,知道某个工作或理财上的决定是可行的,或者某个人的话(例如分析师等)万万不可信赖。

第三,幸运者总是有一些窍门,能够实现他的梦想和志愿;而不幸运者恰恰相反,他们的梦想往往只是遥不可及的幻想。

第四,幸运者有扭转局势的能力,能够将厄运转化为好运;不幸运者欠缺这种能力,他们的厄运只会带来痛苦。

听起来,运气好不好的确大有差别,对吧?

那些运气好的人,为什么总是不知不觉地碰到自己生命中的贵人,或是撞上超级幸运的机会?

其实这跟他们本身的个性非常有关。

心理学上通常是用五大维度来分析一个人的性格。研究结果发现,这些幸运者有其中三项人格特质,明显地与不幸运者大有差别。

想知道幸运的性格配方吗?

第一,幸运者比不幸运者要外向许多。

外向的人善于交际,他们喜欢花时间参加朋友的聚会,也比较喜欢从事团体合作的工作,而他们的外向性格,大幅提升了他们的好机遇。

有位在银行界工作的男士,是在一次爬山活动中,与路上休息的一位陌生人友善攀谈起来,相谈甚欢,两个月后,他到了这位新朋友所在的外商银行,成了他的属下。他老开玩笑:“我的这份工作是搭讪搭来的。”

除了喜欢主动与别人交谈之外,幸运者似乎也总能吸引别人接近。这种“社交磁铁”般的吸引力让他们在参加各种活动时,经常会吸引陌生人前来与他们攀谈。

例如,走在路上,也会有人向他问路或问时间,而其中往往就有许多未来的贵人出现。

听起来很棒吧?贵人主动送上门来,呵呵!

心理学家进一步的研究显示,这些社交磁铁之所以有超级迷人的魅力,与他们的肢体语言和面部表情极有关系。

研究发现,在一段时间的谈话中,幸运者的微笑次数比不幸运者多达两倍,而与他人有目光接触的次数也明显较多,另外,他们采取开放式的肢体语言(面向交谈的对方,张开双臂双腿,并出现手掌向上张开的欢迎姿势)比不幸运者足足高出三倍。

所以啦,要改变自己的运气。大可先从改变自己的身体语言做起!

人格特质幸运的配方二,幸运者有轻松的生活态度。

五大人格特质维度中,有一个“神经质”,在这方面上得分比较低的人,是冷静而放松的,而得分较高的人,则是焦虑和紧张的。

结果发现,幸运者比不幸者来得放松许多,也正因为他们很放松,所以他们更可能注意到好的机会,即使他们并没有刻意地去找。

有一位女友在咖啡馆喝下午茶时,悠哉地看报纸,看到报纸上某个艺术家的专访,其中提到了一句,他正需要懂营销方面的专才,帮助推广他的艺术产品。灵机一动的她,上网找到了这位艺术家的工作室,不久之后,不但成为了他的市场总监,也成了他的未婚妻。

你想想,如果当时她面色凝重,焦虑紧张,很可能就错过生命中最重要的机缘啦!

所以,想要提升自己的运气,试着在生活中随时放松心情,就更容易察觉到环境中的大好机遇。

人格特质的幸运配方三,幸运的人保持开放态度。

人格维度中另一项法则是开放性。在这项上得分高的人,他们的生活多彩多姿,乐于尝试新的事物。

而研究发现,幸运者总是对生活充满好奇,凡事抱持非常正面的开放态度,什么都愿意尝试,什么都愿意参与。

在一个有趣的研究中,心理学家做出安排,地上有钱,并且在咖啡馆里有企业家。结果幸运者一路闲逛,到处乱看,不但捡到了地上的钱,进到咖啡厅后,也接受了这位企业家的建议,尝试新的饮料,因此也交上朋友。

而不幸运者则既没瞧见地上的钱,对于别人给他的新建议也无动于衷,于是就错过了认识企业家的大好机会。

所以啦,想要提升自己的运气,充实自己的好奇心,对任何的邀约都乐意抱着尝试的态度,许多好运不知不觉就会找上你。

只要懂得其中诀窍,你我都能创造自己的幸运,迎来生活中的许多成功与惊喜!

产品设计

Iphone GUI PSD源文件

Iphone GUI PSD源文件

产品设计 用户体验

[转]阿里旺旺产品项目UED流程图

阿里旺旺产品项目UED流程图

产品设计

[转]如何写好产品需求文档PRD

十步做好产品需求文档

做好产品需求文档的这十步,是经过长期的实践经验和反复验证而得到的。可能这里描述的不是很全面,但他已经足够让你做一个成功的产品需求文档。做好这几步花费的时间要以项目的大小、复杂程度、个体学识、基本技能熟练度而定。

第一步:做好准备工作

你 要做的是一个让人无可争议的产品,为了做好他,你必须做好前期的准备工作。你需要去了解你的顾客、竞争对手、产品团队的实力和需要的技术。你需要从顾客、 用户、竞争对手、分析师、产品团队、销售队伍、市场、公司职员等收集他们能发现的问题和可能的解决办法。这里有很多的工作需要你去完成,在“成功的产品背 后”这篇文章中有详细的描述。

建立良好的交流也非常重要,它会影响着产品团队。如果你的准备工作做的够好,你也会变得越来越有信心和说服力。

第二步:确定产品的目的

任何一个好的产品都开始于一个需求。你必须清楚的了解这个需求,你的产品如何达到这个需求。

产品经理需要提出一个清晰、简明的价值主张,让它很容易被接受,要让产品团队、管理人员、用户、市场人员清楚的明白这个产品到底是什么意图。虽然这听起 来很简单,但是也只有少数产品才有这样的价值主张。考虑“velevator pitch ”(电梯间演讲、电梯行销)测试。假设你在做电梯的时候遇到公司CEO,他问你产品的意图是什么,你能在电梯到达之前回答这个问题吗?如果不能,你就还有 工作需要做。也许是你的说明没有针对性,他可能表现出来和其他产品做的没有什么明显区别;也许你提出的观点不能和你的用户产生共鸣;也许你解决的是一个非 常规的问题,可能你想应用一种技术。这个价值主张可能需要满足公司的产品战略。注意你不需要阐述太多的细节,从某些方面来说,一个有价值的观点应当是越简 越好。

产品需求需要确切的指出这个产品发布的目标,同样的这个目标也有优先之分。例如,你的目标可能是:1)易用,2)零售价不足$100,3)和前期产品很好 的结合。然后你需要说明如何去测算。对于“易用”这类项目,你需要明确指出产品可用性达到某个水平。这是通常用目标用户来定义。可用性工程师能测算出你的 产品对目标用户的可用性,也测算出可用性问题的严重程度,同样你可以说明没有重大的可用性问题。

这里的关键就是让每个人都知道产品成功的时候是什么样,还有给产品团队在设计和实施中遇到问题如何进行取舍的指导。

第三步:确定用户原型、用户目标和用户任务

现在你已经明白你想要解决什么问题,下接下来就要深入了解目标用户和顾客,在这步中,和你的PD(产品设计)紧密联系非常重要。

用户原型

在这个阶段,PM需要和很多用户交流,需要花费大量的时间去直接观察和讨论。现在我们需要对用户和顾客进行分类,然后决定那一类是我们的首要用户。

比如你正在做一个像eBay一样的互联网拍卖服务,你同时拥有买家和卖家,在这之中还有使用频率少的用户和经常使用的用户,不难想象还有个别特殊的用户,比如团体公司采购者。

PM(产品经理)和PD(产品设计)需要首先确定类型是最重要的,然后尽量对这个用户群的特征进行详细的描述,以便使用这个模型去指导产品的设计。这个 模型通常称其为“人物角色”。 虽然是想像的,但是应该是典型的、可行的和真实的,让你能够使用。这个想法来自与一个能代表这类用户的本质的原型。

举个例子:

“里昂是一个超级卖家,46岁,男性,居住在Fresno,经营小型摩托车配件。虽然他开着一个小店,但是他的生意大部分来自Ebay,每个月平均有 400多次交易。他出售的东西品种非常多,但是他最受欢迎的商品还是哈雷戴维森的负重袋。他自己拥有两个哈雷,还开着1993年的丰田皮卡。里昂已经结婚 了还有两个小孩。

里昂买电脑仅仅是因为他需要使用Ebay,除了ebay和电子邮件很少再使用其他东西。里昂已经在Ebay上销售产 品已经三年了,他学会了在ebay应该掌握的东西,他非常自豪的拥有超过5000的信用度。如果Ebay更改了网站,特别是销售的过程方面,对于他来说改 变习惯、学习这些变更是非常困难的。 里昂已经形成了自己的习惯,星期一列出销售的商品,星期五拍卖结束,设法让在收到货款的几个小时内出货。”

但愿这样的描述能让你了解里昂和知道他是怎么来的。当我们考虑新功能时,我就要问问自己里昂会是什么发应,为了让他能顺利的使用这个功能我们需要做什么。

注意缩小范围,让他仅仅描绘必不可少的。满足所有人是徒劳的,通常最后没人会满意,所以尽量提出几个最重要的和最流行的角色描述是非常重要的。同样,如 果你不去精确的定位你的目标用户,你就只会存在模糊的概念,你会发现理解你用户的反应非常困难。你要倾向于设想,让你能更像你的用户。

用户目标(用户意愿)

一旦我们确定并描绘了我们主要的用户类型,我们就需要找出用户在使用产品中的目标(想要干什么).这听起来很简单,但是解开根本问题是非常具有挑战性的,特别当你周围的人告诉你你已经解决了他们想要的。

从CEO、销售代表、工程师到客户,每个人都太兴奋而不能帮助你找到解决根本问题的办法,他们会告诉你在某个地方添加一个快捷按钮,或则添加一个功能仅仅是因为竞争对手有,或则是改变成他们喜欢的颜色。

最好的解决办法取决于清晰的了解到底什么问题需要解决,每个用户模型可能有不同的目的,需要在用户原型涉及的方面中进行寻找。有可能将来某个功能解决的问题并不是主要用户需要达到的目标之一。

用户任务(tasks,用户为达到目标使用产品而需要做的任务)

掌握了用户原型与他们的目标愿望,我们就开始着手设计任务来满足他们的目标意愿,这是产品制作进程中最核心的部分,也是创造力和创新力被激发的地方。

许多优秀的产品仅是用更好更新的办法解决一个已有的问题,有时候这种办法仅仅是应用一个种新技术,但是大部分是来自深刻的见解而使一种新方法的产生。例 如TiVo(美国市场占有率第一的数字录像机)在电视节目录制的老问题上面想出一个全新的办法,让顾客更加容易地实现他们的目标并且建立了电子设备一个全 新的类别。

注意我们虽然谈到了目标和任务但是还没有谈到具体的功能,这些功能都需要达到用户目标而必须的。你以后会发现许多功能都是低优先级或则是完全多余的。

以“必须功能”这个理由可以排除很多功能。讽刺的是,你用越少的功能,你的产品被发现得越来越强大。这是因为产品的功能越少,你的用户就会发现并使用更 多的功能,成功的使用越来越多的功能他们就认为你的产品非常强大。这些理由都是违反我们直觉的,我们大多数人都不能和我们的用户一样,我们在自己的行业中 愿意比用户花费更多的时间去探索功能和容忍复杂性。

第四步:定义产品原则

现在你需要开始把你的需求和用户体验定义成详细的要求。同时你仍然会面临着许多的决定和权衡,为你的产品标准作出最佳的决定是非常重要的。

在大多数的产品团队中,每个成员都有做好产品的原则,但很少有两个人有同样的想法,这些差异都会导致不可思议的结果。
尝试和制订一系列指导整个团队的产品原则是非常有价值的,这些原则需要具体到域名和项目。

用TiVo举例,在产品团队工作开始时,以下这些产品规范就被建立,并在团队里传达:

1.它是娱乐的
2.一个傻瓜式的电视
3.一个该死的视频设备
4.平滑柔顺的
5.没有模式和深层次
6.尊重观众的隐私权
7.像电视一样强大

这些规范很大的影响到产品的定义而且在很大程度上加大了难度,但是他们确实是成功产品的来源。比如易趣的口号就是:1、易于使用 2、安全 3、有趣

它将在该项目中,在面对众多问题而作出决定的时候进行指南.

第五步:产品原型和检验

这是一个拿出你想法的阶段,创造力和创新力拿出成就的地方.

很多人都容易犯一个常见的错误,他们对产品设计规范太有信心,结果一旦得到beta的测试他们就必须调整产品。但是肯定beta测试版并不是进行重大改变的时候,所以才会有许多首次发布的产品离目标太远。

对于许多产品来说,这个时候你可以用大量的原型做很多的实验。首先,下面的三个非常重要的测试你可能需要做

可行性测试
一个直接的问题就是产品是否可以开发,你的工程师和设计师应当介入技术的可行性调查和探索可用办法。有些办法是行不通的,但是有其他的办法可行是非常有希望的。
工程师会发现在产品的某个阶段不可能逾越,现在知道比以后知道要好。

可用性测试
产品设计师将要和你紧密工作共同提出产品功能,让它能适应不同的用户。可用性测试常常会找出遗漏的产品要求,同时确认产品最初的要求是否是必须的。在你 拿出一个成功的用户体验之前需要多做一些测试工作。可用性的目的是在真正的用户身上测试,从产品目标用户得到质量反馈的测试是非常艺术和科学的。当然产品 经理和产品设计将模仿使用,但是实际是没有人能取代真实的目标用户。

概念测试(Product Concept Testing)
光是可用和可行是不足的。真正的问题是你的用户想要购买吗—你的用户有多喜欢-你做的有什么价值。这测试可能与可用性测试联系在一起。

对于一部份小产品,您的想法写在纸就足够了,但是对于多数产品,为了预计产品是否达到目标,复杂用户互作用或新技术的使用、某种形式原型都是非常重要的。

原型也许是一个物理设备,或者它也许是软件产品的一个预览版本。关键是它需要足够现实,您能用原型在实际目标顾客身上测试,并且他们可以给您质量反馈。

以前做原型主要有两个障碍。第一是缺乏良好的原型工具,需要花费很多的时间制作原型;另一个是管理方不知道原型和真实产品的区别,在不可预计的情况下,按照最终产品来要求原型。

今天有优秀的原型设计工具可以让工程师或设计师快速的制作原型,可以有效的模拟未来的产品以达到必要的程度让实际用户进行测试。而且大多数管理者都知道模仿和实际的区别 — 就如同缩小比例的房子模型和真实的家一样。

在实际去做产品之前去检验你的产品是非常重要的。一旦实际的工程开始,作出重要的变动会变得非常困难,花费也会变得很高。

第八步 优先级

除了明确的要求,对每一个您的要求给予优先和排列秩序是很重要的。多数产品经理,如果他们给予优先级,一般都是表明要求是否是“必须有, “重要”或“希望拥有” (或其他一些分类系统)。分类是很重要的,不可掉以轻心。

产品经理对任何一个标记“必须拥有”都需要有高度的标准。如果还没有找到必须拥有的功能意味着产品还不应该产生。所以小心标注“必须拥有”,这些标注“必须拥有”的功能直接反应出产品的核心价值。
“重要”的分类也很重要,在产品销售前只要有机会就要满足这些功能。
“希望拥有”产品团队也应该注意到,即使大多数也都没有实现,在未来版本也适当的慢慢实现。

这些有时候是不够的,从1到n每一个分类优先排序都是很重要的。有几个原因:
首先,上市时间总是被关注,并且日程表经常下降,您说不定被迫使削减有些特点为了尽快进入市场。 你也不想产品团队先开发简单的功能而放松重要的功能,导致最后客户使用的关键功能还没完成。
其次,在产品设计和开发阶段,团队将会发现更多的问题产生并解决这些问题,所以很有可能有更多关键功能出现。优先顺序会可以帮助你如何平衡以容纳更多的功能。
这点就是说产品经理如何不给出优先级和重要等级,其他相关较少的因素也会跟着无法确定。

整个PRD是一个不断完善和思维提高的过程,明朗锐利就是可以成功的产品的,模糊就是失败的产品。在争论最激烈的时候也能容易做决定,并且帮助工程师做出计划。

第九步 测试完整性

现在你有一个PRD草稿,你需要测试它的完整性。工程师是否可以充分了解并达到目标?OA Team(质量管理团队)是否有足够的信息来做出测试计划,是否可以开始做案例?

当投资人或相关人审核了PRD,确定了各个需要说明的方面,所有的问题得到解决,现在你就可以按PRD进行产品开发。

第十步 管理产品

在产品实施期间,就算是最好PRD,也有不计其数的问题被解决。解决所有PRD中存在问题,如果不在PRD中就写进去。你的任务就是迅速解决问题并记录在PRD。

如果你做了你的工作并准备记录在PRD,项目审查就会变得非常简单,因为任何一个部份都历历在目。

记住PRD是一个“活”的文件,在要跟踪记录在产品开发期间的所有功能过程。最后你会发现很多额外的东西,如果你认为是必要的就在PRD中写进。

用户体验

[转]用户体验要素模型和UCD流程


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这是一个著名的模型,把UCD过程中的每个工作步骤和内容都完整而流畅的概括进来。很大程度上帮助我理清了UCD相关的混乱头绪。以这个模型为基础,我整理了一个比较可行的UCD流程。

当然迫于条件的限制,我们不可能有机会去做用户研究相关的工作,通常是从竞争对手的分析中来获得关于用户的理解和灵感。用Jesse James Garrett的话说,在相同领域做相似的事情的研发团队,所服务的用户必定具有某种程度的相似性。按照产品分析和设计套路倒推,解剖优秀产品的设计策 略,可能是快速建立用户认识的窍门。可能有人觉得理解用户是市场的事,显然这是片面的。其实理解用户能够在以用户为中心的设计过程中帮助设计决策,如果没 有这个认识,很可能会在后面的设计决策和讨论中陷入个人英雄主义的表演和政治博弈之中。当然,寻找用户还能使我们收获更多的领域知识,整理对手的优缺点, 并能在后续的概念设计、交互设计和原型设计中提供极大的参考价值。

这个流程不是一个快速开发的流程,虽然在用户分析中投机取巧节省了一点时间,但是在交互设计阶段需要消耗相当的努力和创造激情,当然还有时间和成 本。在急于看到成果和关心“成本”的队伍中,很容易被一笔带过或敷衍了事,很多人习惯以看到界面设计框线图作为设计成果的标志,呵呵,画框线图其实是很简 单的。缺少慎重的交互分析基础的框线图,很容易浮于形式而缺少内涵。

和朋友们交流一下吧!

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六个阶段,每个阶段又有关键的工作内容和要求。

第一阶段:基础调研

竞争产品分析
寻找市场上的竞争产品,挑选3-5款进行解剖分析。整理竞争产品的功能规格;并分析规格代表的需求,需求背后的用户和用户目标;分析竞争产品的功能结构和交互设计,从产品设计的角度解释其优点、缺点及其原因,成为我们产品设计的第一手参考资料。

领域调研
结合上述分析基础和资料,纵观领域竞争格局、市场状况,利用网络论坛、关键字搜索等手段获得更多用户反馈、观点、前瞻性需求。

产出物:相应的对比分析文档和领域调研报告
第二阶段:产品分析

产品定位
从软件提供者的角度分析产品推出的意义和重点关注的方面,实际考量、丰满决策层的idea,明确列出产品定位,通过讨论修缮取得决策层的认可;

用户分析
结合竞争产品的分析资料,采用定性分析的方法,获得对产品目标用户在概念层面的认识;

产品概述
以软件提供的身份,以最简短的文字,向用户介绍产品,突出产品对用户的价值。避免功能点的简单罗列,而应该在归纳总结的基础上突出重点;

功能需求规格整理
在归纳关键功能的基础上,结合竞争产品规格整理的领域认识,从逻辑上梳理需求规格列表,重在逻辑关系清楚、组织和层级关系清晰。划定项目(设计和研发)范围;

产出物:用户分析文档和产品概述、功能规格列表
第三阶段:交互设计(功能结构和交互流程设计)

产品概念模型分析
从产品功能逻辑入手,结合对常见软件的经验积累和竞争产品的认识,加上对用户的理解,为产品设计一个尽量接近用户对产品运行方式理解的概念模型,成为产品设计的基础框架;

功能结构图
在产品概念模型的基础上丰富交互组件,并理顺交互组件之间的结构关系;

使用场景分析
模拟典型用户执行关键功能达到其目标的使用场景;

交互流程分析
模拟在上述概念模型和功能结构决定的产品框架之中,支持使用场景的关键操作过程(即鼠标点击步骤和屏幕引导路径);

产出物:产品设计文档的交互设计部分
第四阶段:原型设计(信息架构和界面原型设计)

信息架构和界面原型设计
设计产品界面中应该包含的控件数量和类型、控件之间的逻辑和组织关系,以支持用户对控件或控件组所代表的功能的理解,对用户操作的明确引导;所有界面设计成为一套完整的可模拟的产品原型;

设计要点说明
对界面设计的重点添加说明,帮助涉众对设计的理解;

产出物:产品设计文档的原型设计部分
第五阶段:详细设计(详细设计和交互逻辑表述)

详细设计
完善设计细节、交互文本和信息设计(Message box);

控件和交互逻辑表述
对界面控件/控件组/窗口的属性和行为进行标准化定义,梳理完整的交互逻辑,用状态迁移图或伪代码形式表示;

产出物:产品设计文档的详细设计部分
第六阶段:设计维护(研发跟踪和设计维护)

语言文档整理
设计通过评审之后,把产品中所有的交互文本整理成excel文档,预备研发工作;

研发跟踪维护
进入研发阶段后负责为研发工程师解释设计方案、问题修改、文档完善、Bug跟踪等;

产出物:产品语言文档,设计调整维护

用户体验

[转]盖茨对Microsoft.com的网站体验

以下是盖茨在2003年发给一些微软开发员的电子邮件全文:

发方:比尔·盖茨(Bill Gates)

发送时间:2003年1月15日10时05分

收方:吉姆·阿尔钦(Jim Allchin)(微软三号人物、平台和服务部总裁)

抄送:克里斯·琼斯(Chris Jones)(负责Windows开发的微软副总裁)、巴拉特·斯哈(Bharat Shah)(微软平台部门负责人)、韦尔·波利(Will Poole)(微软副总裁)、布莱恩·瓦伦蒂尼(Brian Valentine)、阿努普·谷普塔(Anoop Gupta)

标题:Windows使用性出现系统性退化

我对Windows使用性如何一直倒退感到非常失望。项目管理团队并没有解决好使用性的问题。

我告诉你们一些我昨天的体验。我昨天想下载Moviemaker, 并购买Digital Plus pack,所以我登录了Microsoft.com(微软官方网站)。因为这个网站有下载地址,所以我登录了这个网站。当在打开 Microsoft.com页面时,前5次都出现了超时问题。在第六次,在8秒钟延迟之后,我终于能够登录Microsoft.com网站。这个网站的速 度太慢,几乎到了无法使用的程度。

Moviemaker并不是五大热门下载软件,所以我决定在网站页面上寻找该款软件。但是软 件下载目录过于混乱,使我根本无法找到这款软件。事实上,类似于C:Documents and SettingsbillgMy DocumentsMy Pictures这样的路径能够更便于用户查询。因为系统没有过滤功能……而且许多事情也使我感到非常奇怪。我试图在Media stuff目录中寻找Moviemaker,但什么都没有找到;然后我在movie目录下寻找,还是什么都没有找到;我在movie maker下寻找,还是一无所获。我最终选择了放弃,并向阿米尔发了一封电子邮件,问他哪里能够下载Moviemaker?难道说该款软件不存在吗?

他们对我的答复是,不应当用使用下载的页面去下载东西。而且,想要下载 Moviemaker,应当在网站首页的搜索栏输入movie maker,而不是moviemaker进行搜索。我照着阿米尔教我的方法做了一下,网站慢的毛病并没有得到改变。不过在延时了6秒之后,我终于能够下载 Moviemaker了。

我现在想要确信的是,我应该能够看到下载软件的按键。但事实上,这就相当于是一个需要你们解 决的难题。因此我看到是我先要对Windows进行更新。这使我感到非常恼火。为什么我要下载Moviemaker却非要对Windows进行更新?我随 后登录到了Windows update页面,系统告诉我需要下载一大堆的控件。随后,我看到了许多怪异的对话框。难道说Windows更新知道如何同Windows进行主要谈话? 随后我开始进行扫描,扫描用了很长一段时间,而且我被告知需要下载17兆至关重要的补丁。

我照做了,这一部分进展的非常顺利。随后程序告诉我需要安装补丁。安装用了6分钟的时间,我 的电脑变得非常缓慢,在这段时间当中,我几乎不能用电脑做任何的事情。为什么安装需要6分钟的时间?这简直是太疯狂了。在这之后,程序告诉我需要重启我的 电脑。我为什么要这么做?我每天晚上都会重启电脑,但为什么程序会要求我在那个时候重启电脑?我还是照做了,因为程序坚持要求我这么做。

在重启电脑之后,我再次打开了Windows更新页面。我都忘了我为什么要打开 Windows更新页面,从一开始我想做的仅仅是下载Moviemaker。随后我又返回到了Microsoft.com开始下载Moviemaker, 下载过程非常的顺利,但安装却用了很长一段时间,为什么安装这款软件要用这么长的时间?程序随后又告诉我需要下载Windows Media Series 9,我决定照做。这一次我看到的对话框时“打开”或者“保存”,没有得到任何的提示,我都不知道该如何去做。下载Windows Media Series 9的过程非常顺利,但安装该款软件用了我整整7分钟的时间。

现在我想我应该可以使用Moviemaker了吧。但令我沮丧的是,我的电脑上根本就没有 Moviemaker。我的电脑上有什么?Microsoft Autoupdate Exclusive test package,Microsoft Autoupdate Reboot test package,Microsoft Autoupdate testpackage1,Microsoft AUtoupdate testpackage2和Microsoft Autoupdate Test package3。根本就没有Moviemaker。我最终决定放弃Moviemaker,并决定下载Digital Plus Package。

当我在搜索框内输入Digital Plus Package之后,程序却告诉我拼写出现了错误。所以我只能继续拼写,因为它清除了绝大部分我拼写正确的内容。随后我拼写了5次,但每次程序都清除了我 拼写的内容。所以在经过了一个多小时疯狂之后,我既没有得到Moviemaker,也没有得到Digital Plus Package,不过我却看到了Microsoft.com是多么一家糟糕的网站。

我的这一体验告诉我,我们缺少对Windows使用性的关注。我希望确信就此能够得到更多的反馈。

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[原创]《关克周正龙列传》(附译文)

关克周正龙列传

关克者,川东隅自贡人氏,共和太祖十五年生。和谐年任陕宣传从事,司土木,其人善谀。周正龙者,陕南镇坪人也,世耕猎,未尝习字。

传正龙其母贾氏,孕岁余,辰月辰日辰时乃诞一子,故名正龙。衔匕而诞,初能疾走,邻人皆称奇。

正龙生五年,村有恶犬,吠吠终日,旁近皆惧而避之。唯正龙敢与之搏,扼之剥皮剔骨,以犒乡邻。年至弱冠,独上山寻猎,以匕为矛,以掌为盾,山中百兽倘与之遇,非死即残。尝日搏山猪十七八,至匕折乃止。众人皆赞其勇,曰:正龙者,在天龙也,在地虎也。遂后世谓之周虎。

一日,正龙上山寻猎,倦,依石而眠。忽腥风烈烈,风云即变,正龙心惊,遂翻身藏于石后。暗想此番景象,定有异兽。辄见一虎卧露草间,黄质黑章,双目圆瞪, 顶覆一巨叶,似荫凉休憩。正龙暗道,莫非此物便是烂草黄?时有传闻,倘举证存烂草黄者,赏金千两,封万户侯。心大喜,吾世代贫,倘证其虎,则累世不为贫困 矣。遂折枝为笔,悉心绘之。少顷,绘毕七十余,然虎盹,其姿未变。正龙不甘,欲近之。不慎断枯枝,虎惊,啸,其声隆隆,绵延百舍之外。正龙闻其声,立厥, 良久方醒,已薄暮冥冥。虎不复在,独绘图尚存焉。返,示图予乡邻,皆不信。正龙叱曰:汝将躬耕于岭,吾将闻达于世。

翌日,正龙诣秦岭当事者关克,献其图,说如是。克大喜,传图以示左右,左右皆奇,曰“可以此拜上卿矣”。乃悦,赐金万贯,即日著书上表:盛世出猛虎,虎啸振国威!

然疑者众。问,虎视人良久而弗动?克辩:二者皆入定。闻者皆笑其诳。后有好事者欲往探之,克惧,乃令封山,皆不得近。

期日,有贤者傅氏,著文叱之:“叶大如斗,虎必绘之。”正龙辩曰:“此叶之与秦岭,比比皆是。”克亦嗤:“足不出户,焉知秦岭之大;一叶障目,焉知国虎之真。”傅乃引数理,成像以为旁证,叱其纸虎。然周傅二者皆难服众,遂以项上之颅为据,立生死状。

时有烈女子两月丫头,见图掩面而泣,曰:“理尚存乎?”遂立字于天涯:“倘此虎为真,小女愿与之共赴巫山,行破瓜之礼。”世人闻之,皆扼腕,叹己非虎也。

后虎绘之疑传入异邦,亦皆称奇,乃著《科学》以记之。

适川西攀市有耕民,壁挂山涧溪水图一帧,为祖上所传。一日,梦其在涧间嬉水,忽虎猝现,跃入涧间,衔其颈,乃醒。周身大汗淋淋,逐起身视之,见虎卧露草间,化为虎卧山涧图。复定睛视之,此虎其纹其姿与正龙所绘之虎大同。始知虎,画妖也。

克闻此事,癫,曰:虎与画不可同论。遂自上山寻虎,与世绝。后尝有拾柴者,于深岭见其尸,衣褴褛,血肉不可辨。传克一日遇虎,欲擒以为证,与之搏,不敌, 噬。然未得证。正龙亦病,夜不安寝,头几欲裂,常梦遇寅天师,负千金玄铁虎头铡,胯吊睛白额烂草黄,欲取其颅。后恍恍终日,卒于申年午月。

太史公曰:吾尝闻秦赵高者指鹿为马,左右或默。疑是之,今以周关二人观,犹信。呜呼!诳者之猛,犹胜于虎。

=======================译文=================================

关克,四川东边自贡市人,1964年生。和谐年担任陕西省林业局宣传中心主任,负责林业部门宣传,善于溜须拍马。周正龙,陕西南面镇坪县人,世代种田打猎,没念过什么书。

传说周正龙的母亲贾某,怀孕一年多,辰月辰日辰时生下一个男孩,因此取名正龙。正龙出生时嘴里咬着一把匕首,出生便下地能跑,邻居看到都说神奇。

正龙五岁的时候,村里面有一恶犬,每天狂吠,周围人都很害怕,躲着它。只有周正龙敢和它搏斗,把它勒死剥皮剔骨,肉分给乡邻。周正龙到了15岁的时候,自 己一个人上山打猎。用匕首作为武器,用手掌作为盾牌,山里的野兽如果不小心遇到他,不是死就是残。周正龙曾经一天杀了十七八只野猪,因为匕首断了才作罢。 所有人都赞叹他的勇敢,说:“周正龙这个人,在天上是飞龙,在地上是猛虎。”于是后来人们都称呼他周老虎。

有一天,周正龙上山打猎。困了,靠在一青石上睡着了。忽然间腥风阵阵,风云变色,周正龙心里一惊,立刻翻身躲在石头后面。心想这样的情景,一定是有灵兽出 现。突然看见一只老虎卧在草丛中,金黄的皮毛黑色的斑纹,两只眼睛圆瞪,头顶上盖着一片巨大的叶子,好像在遮荫休息。周正龙心想,难道这就是传说中的华南 虎?当时有传闻,如果能找到华南虎存在的证据的人,奖励百万,还能做官。周正龙非常高兴,心想我祖上到我这辈都很贫穷,如果我找到了华南虎,世代都不会被 贫所困了。于是折下枝条做画笔,认真画起来。不一会儿就画好了七十多张,可是老虎在睡觉,姿势一直没变。周正龙心有不甘,想靠近它。不小心踩断了一枯枝, 老虎惊醒,大啸一声,声音像打雷一样,传到百里之外都能听到。周正龙立刻被吓晕了,过了许久才醒过来,已经是傍晚时分了。老虎已经不在,只有画还在。周正 龙回去把画给乡里的人看,大家都不相信这是真老虎,周正龙生气的骂道:“你们一辈子种田吧,我马上要天下闻名了”。

第二天,周正龙拜见了秦岭管这事的人关克,把画给他看,说了遇虎的过程。关克喜出望外,把图传给左右的手下看,大家也都觉得神奇,对关克说“你可以凭这张图升官发财了。”关克很开心,给了周正龙万把块钱,当天就向上级领导汇报说,盛世出猛虎,虎啸振国威!

可是怀疑这幅画的人很多,有人问关克:“老虎盯着人看这么久动都不动?”关克辩解说:“就像像武林高手间的较量,都到了入定的状态了。”听到这话的人都笑他说是骗子。后来有人想到山里探查究竟,关克害怕了,下令封山,所有人都不能靠近。

过了几天,有一位姓傅的人才,写文章驳斥说,“叶子像斗笠一样大,老虎肯定是纸的。”周正龙辩解说“这种叶子在秦岭到处都是”。关克也嗤笑他:“足不出 户,怎么知道秦岭有多大;一叶障目,怎么知道国虎是不是真的。”于是傅又举了数学和摄影学的证据,呵斥这是纸老虎。可是周和傅都难以说服大家,于是各自都 拿脑袋做担保,立下生死状。

当时有一位烈女,名叫两月丫头,见到画以后掩面大哭,说:“世上还有天理吗?”于是在天涯立下字据:“如果老虎是真的,我愿意与它交配一次,把我的处女之身献给它。”所有人听了都扼腕叹息,感叹自己要是老虎该多好。

后来虎画有假的事情传到了国外,外国人也觉得很神奇,于是把这事情载入了《科学》。

刚好四川西边攀枝花市有一农民,家里墙壁上挂了一幅山涧溪水图,祖上传下来的。一天,他梦见自己在山涧嬉水,忽然老虎跳出来,跳入山涧,咬住他的脖子。疼 醒过来,全身大汗淋漓,于是起来看那副画,看见老虎卧在山涧的草丛中,山涧溪水图变成了虎卧山涧图。再仔细看看那老虎,和周正龙画的那只条纹姿态都一模一 样。至此才知道,那老虎是画里的妖怪。

关克得知此事,疯了,说道:“周正龙的老虎和壁画的老虎是两回事。”于是自己上山寻找老虎,从此与世隔绝。后来曾经有在深岭中拾柴的人,见到他的尸体,衣 服破烂不堪,身体也被咬得难以辨认。传说有一天,关克遇到老虎,想活捉作为证据,和老虎搏斗败下阵来,被老虎咬死了。然而这事情也没有证据。周正龙听后也 病倒了,晚上睡不好觉,常常梦里遇到寅天师,背着千斤重的玄铁虎头铡,骑着吊睛白额的华南虎,要铡他的头。后来就精神恍惚了,死于猴年马月。

太史公说:我听说秦国赵高这个人,指鹿为马,左右的人都不敢出声。我曾怀疑过这事,然而今天看到周正龙和关克,终于相信了。咳!骗人的人,真比老虎还要凶猛啊!